GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS, LA

GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS, LA

Editorial:
NOVA LIBROS
Año de edición:
Materia
Antología, Obras Completas
ISBN:
978-84-666-5502-6
Páginas:
614
Encuadernación:
Rústica
Colección:
< Genérica >
$ 670.00
IVA incluido
Agotado

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. u00abLa gran historia de los videojuegosu00bb hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás:- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota- La historia fortuita de la creación de Pac-Man- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari- La escasez de monedas provocada por Space Invaders- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega- u00a1Y mucho más! Reseñas:u00abUn repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.u00bbMinoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America u00abUn gran éxito.u00bbNext Generation u00abSi hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.u00bbDave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command u00abEs el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.u00bbJohn Romero, fundador de Ion Storm u00abEste libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.u00bbMark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania u00abUn relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.u00bbEugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084 u00abUn libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.u00bbEd Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet u00abEn la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.u00bbMark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot u00abUn libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.u00bbMichael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx u00abExisten muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.u00bbEd Rotberg, creador de Battlezone