¡EMPIEZA A CREAR!

¡EMPIEZA A CREAR!. UNA GUIA PARA ACERCAR LOS JOVENES AL MUNDO MAKER

Editorial:
ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. DE C.V.
Año de edición:
ISBN:
978-607-538-085-8
Páginas:
212
Encuadernación:
Rústica
Colección:
ALFAOMEGA
$250.00
IVA incluido
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Esta guía de ¡Empieza a crear! describe actividades muy divertidas, tales actividades muestran la forma en que los jóvenes makers principiantes pueden desarrollar algo creativo y original con los conocimientos que se explican en algunos de los bloques de construcción, fundamentales para entender la electrónica y la informática, tales como el modo en que opera un circuito y la importancia y significado de un material conductor. rnEl objetivo de este libro es exponer de manera divertida cómo planear y coordinar proyectos en el hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares o makerspace. Se abordan las estrategias para que los jóvenes se interesen en desarrollar el pensamiento creativo, llevar a cabo proyectos en equipo e individuales y reflexionar y compartir sus creaciones. Se pretende que ¡Empieza a Crear! inspire a los jóvenes aprendices a seguir creando y se alleguen de nuevas herramientas al obtener confianza mediante estas actividades, que aprendan que la tecnología puede ser un poderoso medio de expresión creativa, y que los aparatos tecnológicos no sólo se pueden comprar, sino que uno puede aprender a construirlos por sí mismo para crear un mundo mejor.
VENTAJAS
• Cada una de las sesiones comienza con un cuadro que indica las metas por alcanzar.rn• A lo largo de la guía aparecen consejos de orientación que facilitan la elaboración del proyecto.rn• Al final de cada sesión se encuentran algunas direcciones de páginas web con recursos adicionales.
CONOZCA
• Cómo guiar una exhibición comunitaria de los makers.rn• En qué consiste pensar como un maker.rn• Los objetivos de ¡Empieza a crear!
APRENDA
• En qué consisten los circuitos eléctricos básicos y las maneras de crear proyectos con circuitos.rn• Acerca de las propiedades eléctricas de materiales cotidianos.rn• A transformar formas de dos dimensiones en formas de tres dimensiones.rn• A crear combinando la costura y la electrónica como introducción a una nueva área conocida como circuitos sencillos o textiles electrónicos.
DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA
• Diseñar un proyecto que se ilumine, tal como una tarjeta de felicitación.rn• Construir proyectos para hacer música usando un bosquejo a lápiz y otros materiales conductores conectados a un teclado MaKey MaKey.rn• Elaborar diferentes tipos de varitas brillantes con luces led.rn• Realizar en equipos esculturas 3D utilizando imágenes como indicaciones visuales.rn• Construir un bot de arte vibrante que haga dibujos.
A QUIéN VA DIRIGIDO
Esta guía está dirigida a todos los jóvenes interesados en desarrollar su creatividad de forma divertida, así como a docentes y orientadores de todo el mundo.rn