ARDUINO TRUCOS Y SECRETOS

ARDUINO TRUCOS Y SECRETOS. 120 IDEAS PARA CREAR SUS PROYECTOS

Editorial:
MARCOMBO MEXICO
Materia
Electrónica
ISBN:
978-84-267-2727-5
Páginas:
444
Encuadernación:
Rústica
$440.00
IVA incluido
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En el presente manual el autor va guiando paso a paso al lector en el aprendizaje del manejo de Arduino. Se hace una exposición detallada de cada una de las herramientas de Arduino para llevar a cabo cualquier prototipo y objeto interactivo como pueden ser desde un termostato o una impresora 3D hasta drones o robots. Para ello se estudian, entre otros muchos temas, cómo construir circuitos, conectar sensores y actuadores y escribir software.
A través de 120 trucos y secretos, este libro tiene el propósito de que sus lectores puedan manipular de manera óptima Arduino; independientemente de que el lector sea un usuario principiante o avanzado, esta guía le permitirá aprender de forma sencilla nuevas técnicas para resolver los problemas más comunes con los que se enfrentan los diseñadores al momento de trabajar con Arduino.

VENTAJAS

• Muestra detalle a detalle cada uno de los procedimientos mediante múltiples ilustraciones.
• Cada uno de los temas puede ser estudiado de manera independiente.
• Cuenta con un índice analítico, útil en la localización puntual de determinado tema o concepto de interés.

CONOZCA

• Las diferentes opciones para escribir proyectos y cargarlos en la placa de Arduino.
• Las soluciones a los problemas más comunes que surgen al programar Arduino.
• Las características y el funcionamiento de los sensores y los actuadores.
• Las múltiples opciones de intercambio de datos y comunicación que ofrece Arduino.

APRENDA

• A trabajar con listas, matrices, bucles, funciones y objetos.
• A utilizar varios sistemas para modificar el entorno e interac¬tuar con los usuarios de sus prototipos.
• A trabajar con actuadores y sensores en Arduino.
• A intercambiar datos y comunicarse mediante Arduino.

DESARROLLE SUS HABILIDADES PARA

• Instalar y configurar de manera adecuada Arduino.
• Generar números aleatorios y desarrollar operaciones lógicas.
• Aplicar los trucos básicos para conectar los dispositivos electrónicos más sencillos: LED y botones.
• Integrar los sensores más comunes a Arduino.

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